W świecie Where Winds Meet pojęcie „klasy postaci” schodzi na dalszy plan, ustępując miejsca znacznie ciekawszemu systemowi – Sektom (Sects). To właśnie przynależność do jednej z historycznych szkół sztuk walki determinuje Twój styl gry, dostępny arsenał, a nawet sposób, w jaki wchodzisz w interakcje z innymi graczami w krainie Jianghu.
Poniższy przewodnik przybliża filozofię, mechaniki oraz wymagania rekrutacyjne wszystkich 11 znanych frakcji. Pamiętaj, że wybór ścieżki nie jest ostateczny – gra promuje wolność wyboru.
Spis treści
Czym są Sekty i jak wpływają na rozgrywkę?
W przeciwieństwie do typowych gier MMO, dołączenie do Sekty to coś więcej niż tylko zestaw nowych umiejętności (choć te są kluczowe). Każda szkoła oferuje:
- Unikalną broń i styl walki (od ciężkich mieczy po wachlarze i parasole).
- Ekskluzywne sklepy i kosmetyki (stroje, tytuły).
- Kodeks postępowania: Złamanie zasad sekty (np. poprzez niewłaściwe zachowanie) może skutkować karami.
Jak dołączyć? Proces ten jest organiczny. Nie wybierasz sekty w menu. Musisz odnaleźć w otwartym świecie Starszego (Elder) danej szkoły, kierując się poszlakami. Co ciekawe, jeśli Twoja dotychczasowa rozgrywka (Twoje czyny, „karma”) pokrywa się z filozofią danej grupy, możesz ominąć wstępne próby. Gra pozwala również na bycie „Roninem” (graczem bez frakcji) oraz na powrót do wcześniej porzuconej szkoły.
Przegląd Dostępnych Sekt
1. Well of Heaven (Studnia Niebios)
Archetyp: Praworządny Obrońca / Tank
To idealny wybór dla graczy, którzy chcą odgrywać rolę klasycznego bohatera ludowego. Członkowie tej sekty gardzą skorumpowaną władzą i bogactwem, stawiając na obronę słabszych.
- Styl walki: Opiera się na Thundercry Blade – ciężkich, potężnych atakach wręcz, które premiują siłę fizyczną.
- Zasady: Zakaz gromadzenia nadmiernego majątku oraz bezwzględny nakaz pomagania innym. Atakowanie sojuszników jest surowo karane.
- Jak dołączyć: Udaj się do Harvestfall Village (region Qinghe) i rozpocznij linię zadań „Easy Street”.
2. Silver Needle (Srebrna Igła)
Archetyp: Uzdrowiciel / Support
Pacyfistyczna frakcja dla graczy preferujących wsparcie i kooperację. Zamiast na podbojach, skupiają się na niesieniu pomocy wędrowcom.
- Styl walki: Używają wachlarzy (Panacea Fan lub Inkwell Fan). Ich styl to hybryda leczenia sojuszników i ataków dystansowych.
- Zasady: Promowanie życzliwości i altruizmu.
- Jak dołączyć: Musisz najpierw osiągnąć status Healer-Initiate, a następnie odszukać Dr. Yuana w lokacji Moonveil Mountain.
3. Midnight Blades (Ostrza Północy)
Archetyp: DPS / Zabójca
Frakcja dla „tryhardów” i fanów PvP, gdzie liczy się tylko siła. Filozofia sekty opiera się na ciągłym doskonaleniu poprzez walkę.
- Styl walki: Korzystają z Infernal Twinblades. To szybka walka na średni i długi dystans, wymagająca wysokich umiejętności mechanicznych.
- Zasady: System Karmy – zyskujesz punkty za pokonywanie wrogów, tracisz je w przypadku porażki. Litość i wahanie są postrzegane jako słabość.
- Jak dołączyć: Znajdź mnicha mamroczącego do siebie na Halo Peak (Sundara Land).
4. Nine Mortal Ways (Dziewięć Śmiertelnych Ścieżek)
Archetyp: Trickster / Łotrzyk
Jeśli lubisz spryt, podstępy i niekonwencjonalne rozwiązania, to miejsce dla Ciebie. Sekta ta ceni inteligencję ponad brutalną siłę.
- Styl walki: Ich wizytówką jest Mortal Rope Dart (Ostrze na linie).
- Zasady: Zachęcają do używania przebrań i knucia intryg. Uwaga: nieudany podstęp wiąże się z karami, co wprowadza mechanikę high risk, high reward.
- Jak dołączyć: Ukończ alternatywną wersję zadania „Easy Street”.
5. Velvet Shade (Aksamitny Cień)
Archetyp: Bard / Socializer
Znana też jako Floral Reverie. To najbardziej „społeczna” sekta w grze, kładąca nacisk na relacje, urok osobisty i artyzm.
- Styl walki: Walczą z gracją przy użyciu parasola (Vernal Umbrella), łącząc ofensywę ze wsparciem.
- Zasady: Wolna miłość i ekspresja uczuć. Gracze są zachęcani do tworzenia wielu romantycznych relacji z postaciami w grze.
- Dostępność: Obecnie niedostępna (status „Not yet available”).
6. Lone Cloud (Samotny Obłok)
Archetyp: Taktyk / Szermierz
Całkowite przeciwieństwo Velvet Shade. Tutaj liczy się dyscyplina, samokontrola i chłodna kalkulacja.
- Styl walki: Strategic Sword – wyważona i niezawodna szermierka.
- Zasady: Monogamia (maksymalnie jeden partner romantyczny) oraz ciągły rozwój intelektualny poprzez rozwiązywanie zagadek logicznych.
- Dostępność: Obecnie niedostępna.
7. Hollow Vale (Pusta Dolina)
Archetyp: Nekromanta / Alchemik
Mistrzowie balansowania na krawędzi życia i śmierci. Uważają, że trucizna i lekarstwo to dwie strony tej samej monety.
- Styl walki: Soulshade Umbrella – broń służąca zarówno do leczenia, jak i zatruwania.
- Zasady: Konieczność zachowania równowagi między używaniem trucizn a leczeniem (brak balansu skutkuje samookaleczeniem postaci). Zakaz tworzenia „żywych marionetek”.
- Dostępność: Wymagania rekrutacyjne nieznane.
8. Mohist Hill (Wzgórze Mohistów)
Archetyp: Inżynier / Wynalazca
Filozofowie i inżynierowie, którzy dążą do prawdy poprzez naukę. Ich siłą jest technologia.
- Styl walki: Unikalny styl oparty na mechanizmach i przywoływanych konstruktach wspomagających w walce.
- Zasady: Anonimowość (ukrywanie tożsamości przed outsiderami) oraz praca na rzecz ogółu (wytwarzanie przedmiotów, wypełnianie zadań pisemnych).
- Dostępność: Wymagania rekrutacyjne nieznane.
9. Inkbound Order (Zakon Atramentu)
Archetyp: Uczony Wojownik
Tradycjonaliści, dla których miecz jest przedłużeniem pióra. Intelekt jest ich najpotężniejszą bronią.
- Styl walki: Połączenie szermierki z kaligrafią i ekspresją artystyczną.
- Zasady: Utrzymanie statusu w sekcie wymaga rozwiązywania łamigłówek i wykazywania się wiedzą.
- Dostępność: Wymagania rekrutacyjne nieznane.
10. Raging Tides (Wzburzone Pływy)
Archetyp: Berserker / Awanturnik
Wojownicy włóczni, którzy żyją chwilą, cenią braterstwo i… dobry alkohol.
- Styl walki: Walka w zwarciu przy użyciu włóczni (Heavenquaker lub Stormbreaker Spear). Styl oparty na impecie i ciągłym ataku.
- Zasady: Zakaz wycofywania się z prób. Regularna walka jest wymagana, by nie „zardzewieć”. Istotnym elementem kultury klanu jest picie alkoholu.
- Jak dołączyć: Musisz wygrywać w minigry związane z piciem alkoholu, aby otrzymać zaproszenie.
11. The Masked Troupe (Zamaskowana Trupa)
Archetyp: Tancerz
Najbardziej tajemnicza grupa, traktująca walkę jak spektakl teatralny.
- Styl walki: Połączenie tańca i fechtunku. Każdy ruch ma być wyrazisty i artystyczny.
- Zasady: Niezwykle rygorystyczna etykieta – zakaz używania wulgarnego języka, wymóg bycia wyrafinowanym. Romanse są całkowicie zakazane.
- Dostępność: Wymagania rekrutacyjne nieznane.
Informacje zawarte w artykule oparte są na aktualnym stanie bety i wczesnego dostępu. Nazwy własne oraz warunki dołączenia mogą ulec zmianie w kolejnych aktualizacjach gry.
O czym jest „Where Winds Meet”?
„Where Winds Meet” to ambitne cRPG akcji z otwartym światem, osadzone w burzliwym, historycznym okresie Pięciu Dynastii i Dziesięciu Królestw w Chinach. Produkcja studia Everstone Games wyróżnia się na tle konkurencji niespotykaną swobodą rozgrywki (sandbox). Gracz wciela się w wędrownego szermierza, ale walka to tylko jedna ze ścieżek – system profesji pozwala zostać lekarzem, kupcem, a nawet architektem budującym struktury w świecie gry. Tytuł łączy dynamiczny system walki w stylu Wuxia (bieganie po wodzie, wspinaczka, sztuki walki) z elementami supernaturalnymi, oferując unikalną mieszankę chińskiej mitologii i realizmu w zapierającej dech oprawie wizualnej.
FAQ – Najczęściej zadawane pytania (10 Q&A)
1. Czy w Where Winds Meet są tradycyjne klasy postaci? Nie, gra nie posiada sztywnego systemu klas (jak Wojownik czy Mag). Zamiast tego Twój styl walki definiowany jest przez wybraną broń oraz przynależność do konkretnej Sekty, która uczy unikalnych technik bojowych.
2. Czy mogę zmienić Sektę po dołączeniu do niej? Tak, gra oferuje pełną swobodę. Możesz opuścić swoją obecną frakcję, stać się „Roninem” (wędrowcem bez przynależności) lub dołączyć do innej szkoły, choć może się to wiązać z utratą niektórych przywilejów poprzedniej grupy.
3. Czy Where Winds Meet to gra single-player czy MMO? To hybryda. Gra posiada rozbudowany tryb fabularny dla jednego gracza, ale oferuje również oddzielne moduły multiplayer, w tym wojny gildii, kooperację oraz PvP w otwartym świecie.
4. Na jakich platformach dostępna jest gra? Tytuł został zapowiedziany głównie na komputery osobiste (PC), jednak deweloperzy planują również wersję na konsolę PlayStation 5.
5. Czym są punkty Karmy w grze? Karma to system oceny moralnej gracza. Twoje decyzje (pomoc NPC, atakowanie niewinnych) wpływają na to, jak postrzega Cię świat, oraz które Sekty (np. te praworządne lub te bezwzględne) będą chciały Cię przyjąć.
6. Czy w grze można grać jako uzdrowiciel (Healer)? Tak. Dołączając do sekty takiej jak Silver Needle lub Hollow Vale, zyskujesz dostęp do umiejętności leczących, które pozwalają wspierać sojuszników w walce lub leczyć NPC w świecie gry.
7. Czy walka w grze jest trudna? System walki jest zręcznościowy i przypomina nowoczesne gry akcji oraz gatunek Soulslike. Wymaga parowania ciosów, uników i poznania combosów, co może stanowić wyzwanie dla początkujących.
8. Jakie są wymagania, by dołączyć do sekty? Większość sekt wymaga odnalezienia ich przedstawiciela w świecie gry i wykonania zadania inicjacyjnego. Czasami wymagany jest też odpowiedni poziom Karmy lub wygranie minigry (np. picie alkoholu dla sekty Raging Tides).
9. Czy gra jest dostępna po polsku? Na obecnym etapie testów i wczesnego dostępu nie potwierdzono oficjalnie pełnej polskiej lokalizacji. Gracze najczęściej korzystają z wersji angielskiej.
10. Co to jest styl Wuxia? Wuxia to gatunek chińskiej fantastyki o sztukach walki. W Where Winds Meet oznacza to, że postacie mogą wykonywać nadludzkie akrobacje, biegać po ścianach, czy unosić się w powietrzu, co jest kluczowym elementem eksploracji.

