M2010 ESR to snajperka, która nie wybacza błędów, ale nagradza precyzję. Zaprojektowana dla graczy, którzy wolą wyczekać na idealny moment, niż prowadzić chaotyczną wymianę ognia. Ten powtarzalny karabin kalibru .300 Winchester Magnum potrafi wyeliminować przeciwnika jednym trafieniem, nawet z odległości przekraczającej 800 metrów.
To broń dla cierpliwych i technicznych graczy, którzy rozumieją znaczenie balistyki, grawitacji i prędkości pocisku. W odpowiednich rękach M2010 ESR staje się narzędziem chirurgicznej precyzji — doskonałym do eliminacji celów wysokiego priorytetu.

Spis treści
Dane techniczne – M2010 ESR
- Typ: Karabin snajperski (powtarzalny)
- Kaliber: .300 Winchester Magnum
- Obrażenia: 100 (zabójcze trafienie w górną część ciała)
- Szybkostrzelność: 43 strz./min
- Magazynek: 5 nabojów
- Celność (precyzja): 100
- Kontrola: 30
- Mobilność: 42
- Strzały z biodra: 34
Charakterystyka M2010 ESR
Ten karabin snajperski wyróżnia się ekstremalnym zasięgiem i niesamowitą precyzją. Strzela ciężkimi nabojami .300 WM, które zachowują energię nawet przy dużych odległościach. Dzięki temu M2010 ESR to broń stworzona do dominacji na otwartych mapach, zwłaszcza w trybach Zwiadowca i Conquest.
Każdy strzał wymaga jednak skupienia – brak automatycznego przeładowania po strzale sprawia, że pomyłka często kończy się śmiercią snajpera. Dlatego najwięcej korzyści odniosą gracze potrafiący ocenić dystans i przewidzieć ruch celu.
Tabela: M2010 ESR – parametry i zachowanie broni
Parametr | Wartość | Opis |
---|---|---|
Obrażenia | 100 | Zabójstwo przy trafieniu w tułów lub głowę |
Szybkostrzelność | 43 strz./min | Wolny, powtarzalny karabin — wymaga precyzji |
Magazynek | 5 | Niewielki zapas amunicji, celne strzały kluczowe |
Precyzja | 100 | Najwyższa w klasie — minimalny rozrzut |
Kontrola | 30 | Trzeba opanować odrzut i drgania po strzale |
Mobilność | 42 | Umiarkowana — broń ciężka, trudna w biegu |
Jak grać M2010 ESR – praktyczne wskazówki
- 🎯 Ustaw pozycję z widokiem na kluczowe punkty mapy.
M2010 ESR daje przewagę tylko wtedy, gdy masz linię strzału na wroga. Unikaj ciasnych przestrzeni. - 🔭 Opanuj odległość i grawitację.
Pociski .300 WM mają lekki spadek na dużym dystansie – ćwicz w trybie Strzelnica, by poznać trajektorię. - 💨 Nie strzelaj drugi raz z tej samej pozycji.
Dźwięk strzału łatwo zdradza twoją lokalizację. Po każdym trafieniu zmień pozycję. - 🧠 Celuj w górną część ciała.
Trafienie w klatkę piersiową często eliminuje wroga natychmiast – głowa daje pewny one-shot kill. - ⚙️ Wybieraj perki zwiększające stabilność i szybkie przeładowanie.
Pomagają odzyskać kontrolę po strzale i skracają czas reakcji.
Akcesoria, które warto dodać
- Lufa: Heavy Barrel – poprawia celność na długim dystansie.
- Muzzle: Compensator lub Suppressor – wybór zależy od stylu (widoczność vs stealth).
- Optics: 8x lub 12x Scope – idealny dla ultra dalekich trafień.
- Bipod: stabilizuje broń podczas leżenia, niemal eliminując odrzut.
- Ammo: High Velocity Rounds – zwiększa prędkość pocisku, co redukuje drop.
Kiedy unikać M2010 ESR
Nie jest to broń do dynamicznych trybów jak Rush czy Close Quarters. Jej powolne przeładowanie i niska mobilność sprawiają, że w ciasnych pomieszczeniach jesteś łatwym celem. Wtedy lepiej wybrać karabin wyborowy z półautomatycznym ogniem.
FAQ – najczęściej zadawane pytania
1. Czy M2010 ESR zabija jednym strzałem?
Tak, trafienie w górną część ciała lub głowę eliminuje przeciwnika natychmiast.
2. Jakie akcesoria najlepiej pasują do M2010 ESR?
Najczęściej wybierany zestaw to Heavy Barrel, High Velocity Rounds i luneta 12x.
3. Czy tłumik obniża zasięg snajperki?
Minimalnie – ale w zamian zapewnia ciszę i ukrycie na mapie, co często jest warte kompromisu.
4. Jak radzić sobie z odrzutem?
Używaj bipodu lub opieraj broń o krawędź przeszkody – drgania znacznie się zmniejszą.
5. Czy można używać M2010 ESR w walce na średni dystans?
Można, ale tylko przy perfekcyjnym aimie – przeładowanie po pudle może być śmiertelne.
6. Czy amunicja High Velocity naprawdę zmienia trajektorię?
Tak, zwiększa prędkość pocisku, dzięki czemu strzały są bardziej płaskie i przewidywalne.
7. Jakie są najlepsze mapy dla M2010 ESR?
Mapy otwarte z dużą widocznością – np. Pustynie, Góry, Przedmieścia z punktami wysokości.
8. Czy można zabić przez szybę lub cienką przeszkodę?
Tak, amunicja .300 WM przebija cienkie szkło i lekkie metalowe osłony.
9. Ile amunicji nosi snajper z M2010 ESR?
Standardowo 25 nabojów – warto mieć świadomość ograniczeń, bo każda kula ma znaczenie.
10. Czy da się skrócić czas przeładowania?
Tak, dzięki perkowi Quick Reload i modernizacji zamka.