Wybierz charakter
Iris, Echo, Orbita, Spirala lub Bloom. Pięć animacji z okrągłymi formami i łagodnym przyspieszaniem. Każda zasłania moment zmiany ujęcia.
DARMOWY GENERATOR PRZEJŚĆ DO OBS I FILMÓW
Twój znak rozpoznawczy między ujęciami. Stwórz płynne
przejście z własnym logo i pobierz je jako przezroczysty WebM.
Przezroczyste wejście i wyjście. Logo w finałowej fazie.
Jeden plik, który połączy Twoje sceny.
Renderowanie na Twoim urządzeniu · bezpłatnie
Twoje logo zostaje w Twojej przeglądarce.
Na serwer wysyłamy tylko informację o rozpoczęciu i ukończeniu renderu, żeby zaktualizować licznik.
OD POMYSŁU DO GOTOWEGO PLIKU
Iris, Echo, Orbita, Spirala lub Bloom. Pięć animacji z okrągłymi formami i łagodnym przyspieszaniem. Każda zasłania moment zmiany ujęcia.
Wgraj logo, ustaw wszystkie kolory animacji i dopasuj długość od 1 do 6 sekund. Podgląd aktualizuje się od razu.
Pobierz WebM z kanałem alfa. W OBS dodaj przejście Stinger i wpisz podany punkt cięcia. W edytorze umieść plik nad ujęciami.
JEDEN DROBIAZG. SPÓJNY STYL.
Własny stinger pomaga nadać transmisjom i filmom rozpoznawalny rytm. Krótka animacja zasłania cięcie, a logo zostaje na moment na środku kadru. Po zakończeniu tło i znak płynnie znikają, odsłaniając kolejne ujęcie.
Ten darmowy generator przejść do OBS i filmów pozwala przygotować taki element bez programu do animacji. Domyślne przejście trwa 3 sekundy. Możesz dopasować jego czas, kolory i wielkość logo do swojej identyfikacji, a następnie wyeksportować gotowy plik WebM.
Stwórz swoje przejście ↗W panelu „Przejścia scen” dodaj Stinger. Wskaż pobrany plik i wybierz punkt przejścia w milisekundach. Przepisz wartość z generatora — dla 3 sekund to 1500 ms. Opcję Track Matte pozostaw wyłączoną.
Ułóż przejście na ścieżce nad dwoma ujęciami. Cięcie między nimi ustaw w połowie długości pliku. Edytor musi obsługiwać WebM VP8 z kanałem alfa. Jeżeli tego formatu nie przyjmuje, przekonwertuj plik do formatu z alfa obsługiwanego przez Twój program.
Kanał alfa określa widoczność każdego piksela. Na początku i końcu animacja jest przezroczysta. W punkcie cięcia wypełnia cały kadr, więc zmiana sceny jest ukryta pod animacją.
WARTO WIEDZIEĆ
Tak. Możesz przygotować i pobrać przejście bez opłaty, rejestracji i znaku wodnego. Logo Kompulsatora jest przykładem: możesz je podmienić lub wyłączyć. Subskrypcja kanału jest dobrowolna i nie warunkuje pobrania.
Tak. Eksport używa VP8 z kanałem alfa. Początek i koniec są przezroczyste, a środkowa faza zasłania cały kadr. Szachownica w podglądzie pokazuje przezroczystość i nie trafia do pliku. Biały kolor jest jedną z edytowalnych warstw animacji.
Dodaj Stinger w panelu Przejścia scen, wybierz pobrany WebM i ustaw punkt przejścia w milisekundach na wartość z generatora. Dla animacji 3-sekundowej to 1500 ms. Wyłącz opcję Track Matte.
Czas zależy od urządzenia, długości i rozdzielczości: zwykle od kilkunastu sekund do kilku minut. Pierwszy render pobiera lokalny silnik wideo o rozmiarze około 32 MB. Najlepiej użyć aktualnego Chrome, Edge lub Firefox na komputerze. Na telefonach dostępna pamięć może ograniczyć eksport Full HD.
Nie. Podgląd i renderowanie działają w przeglądarce. Logo nie jest przesyłane ani zapisywane w bazie. Serwer otrzymuje wyłącznie zgłoszenie rozpoczęcia i ukończenia renderu dla wspólnego licznika. Odtwarzacz YouTube ładuje się po otwarciu okna renderowania. Odtwarzanie filmu jest dobrowolne.
Długość ustawisz od 1 do 6 sekund, z dokładnością do 0,1 sekundy. Wygenerowanych animacji możesz używać w swoich filmach, transmisjach i projektach komercyjnych. Użyj własnego logo lub materiału, do którego masz prawa. Gotowy plik nie zawiera dźwięku.
Obsługa WebM z alfa zależy od edytora i jego wersji. OBS obsługuje stinger WebM. W montażu sprawdź, czy program przyjmuje VP8 z przezroczystością; w razie potrzeby użyj konwersji zachowującej kanał alfa. Zwykły eksport MP4 może utracić przezroczystość.
Licznik zwiększa się po kliknięciu Renderuj przejście i pomyślnym utworzeniu pliku. Odtwarzanie podglądu, anulowany render i kolejne pobranie tego samego wyniku nie zwiększają wartości. To liczba zakończonych generowań, a nie liczba unikalnych osób.