| .STL (Binarny / ASCII) |
Siatka trójkątów (Mesh bez indeksowania) |
Brak (przyjmowane 1 jedn. = 1 mm) |
Brak (tylko czysta geometria bryły) |
Druk 3D FDM / SLA, szybkie prototypowanie |
| .3MF (3D Manufacturing) |
Zindeksowana siatka trójkątów w kontenerze ZIP/XML |
Zdefiniowana (mm, cm, m, inch) |
Tak (kolory wielomateriałowe, tekstury, metadane) |
Nowoczesny druk 3D wielokolorowy (Bambu, Prusa) |
| .STEP / .STP (ISO 10303) |
Dokładna geometria brzegowa CAD (B-Rep / NURBS) |
Zdefiniowana w nagłówku SI (zwykle mm) |
Kolory warstw i komponentów CAD (AP214 / AP242) |
Inżynieria mechaniczna, obróbka CNC, wymiana CAD |
| .OBJ (Wavefront) |
Siatka wierzchołków i wielokątów (Trójkąty / Czworokąty) |
Brak (zależna od programu eksportującego) |
Tak (poprzez towarzyszący plik biblioteki .MTL) |
Grafika 3D, rzeźbienie cyfrowe, wizualizacje |
| .GLB / .GLTF (Khronos) |
Zindeksowane bufory binarne + drzewo sceny JSON |
Metry (1 jednostka = 1 m zgodnie ze specyfikacją) |
Tak (pełny model cieniowania PBR, tekstury, animacje) |
Przeglądarki WWW, e-commerce 3D, silniki gier |
| .FBX (Filmbox) |
Siatka wielokątna + hierarchia kości i kamer |
Zapisana w metadanych (`UnitScaleFactor`, zwykle cm) |
Tak (materiały powierzchniowe, mapy UV, rigging) |
Unreal Engine, Unity, animacja postaci i gier |
| .PLY (Stanford) |
Chmura punktów i siatka wielokątna |
Brak (zwykle mm lub m ze skanera 3D) |
Tak (kolory przypisane bezpośrednio do wierzchołków RGB) |
Skany 3D, fotogrametria, metrologia optyczna |
| .USDZ / .USDA |
Hierarchiczny opis sceny USD (Pixar / Apple) |
Zdefiniowana (`metersPerUnit`, domyślnie 1 cm) |
Tak (materiały UsdPreviewSurface PBR) |
Rozszerzona rzeczywistość Apple AR (iOS / visionOS) |
| .BLEND (Blender) |
Zrzut bloków pamięci SDNA (`Mesh`, `MVert`, `MPoly`) |
Jednostki sceny Blendera (domyślnie metry) |
Węzły shaderów Cycles / EEVEE i tekstury |
Archiwizacja i edycja projektu w programie Blender |