KLĄTWA LATARNI
Willow rzuca latarnią po łuku, zadając trafionym wrogom obrażenia rozłożone w czasie.

Atak tej postaci zależy od sytuacji lub formy; sama wartość bazowa nie opisuje go poprawnie.
Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Willow rzuca latarnią po łuku, zadając trafionym wrogom obrażenia rozłożone w czasie.
Willow wystrzeliwuje kijankę w kierunku wrogiego Zadymiarza, w pełni go lecząc i przejmując kontrolę nad jego umysłem przy trafieniu. Willow może używać podstawowego ataku wrogiego Zadymiarza i dowolnie go przemieszczać. Kontrola umysłu kończy się po upływie X s lub gdy PŻ Zadymiarza spadną do X%.
Po rzuceniu klątwy Willow zyskuje tarczę odporności, która działa do czasu złamania jej klątwy.

Następna Klątwa latarni Willow zadaje dodatkowo X pkt. obrażeń, a całe obrażenia są zadawane natychmiast, a nie jako rozłożone w czasie.

Willow nurkuje przez X s. W tym czasie nie można brać jej na cel, ale Willow nie może wykonywać żadnych działań.

Klątwa latarni zmniejsza także szybkość przeładowania dotkniętych nią Zadymiarzy o X% przez X s.

Szybkość ruchu wrogów, na których rzucono zły urok, zwiększa się o X%, gdy ich umysł podlega kontroli.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.