MRÓWKI ATAKUJĄ!
Po krótkim opóźnieniu Trunk kręci się w kółko, zadając obrażenia wrogom i upuszczając mrówki. Dzięki staniu przy mrówkach Trunk zyskuje X% przyspieszenia i X% więcej zadawanych obrażeń. Krawędź ataku zadaje wrogom większe obrażenia.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Po krótkim opóźnieniu Trunk kręci się w kółko, zadając obrażenia wrogom i upuszczając mrówki. Dzięki staniu przy mrówkach Trunk zyskuje X% przyspieszenia i X% więcej zadawanych obrażeń. Krawędź ataku zadaje wrogom większe obrażenia.
Trunk rzuca się na wrogów, upuszczając po drodze mrówki. Odbija się też od ścian!
Superatak Trunka zostawia na wrogach mrówki zadające obrażenia rozłożone w czasie.

Trunk natychmiast rozprzestrzenia mrówki na dużym obszarze.

Trunk leczy obrażenia otrzymane z pierwszego źródła w ciągu następnych X sek.

Mrówki zmniejszają obrażenia wrogów o X%

Mrówki ujawniają ukrytych wrogów.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.