MINIMINY
Tick miota we wrogów pękiem min, które rozdzielają się przed uderzeniem i eksplodują, gdy trafią w cel lub kilka sekund później.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Tick miota we wrogów pękiem min, które rozdzielają się przed uderzeniem i eksplodują, gdy trafią w cel lub kilka sekund później.
Tick oddziela swoją głowę i ciska nią. Gdy głowa spadnie, toczy się do najbliższego celu i wybucha po zetknięciu!
Tick szybko wyrzuca swoją głowę, szybciej atakując wrogów i zostawiając X swoich minimin po wybuchu.

Następny atak Ticka odpala X min.

Tick otrzymuje tarczę, która daje X% ochrony na X s. Po tym czasie tarcza wybucha, zadając X pkt. obrażeń.

Gdy Tick nie odnosi obrażeń i nie atakuje, odzyskuje punkty życia o X s szybciej niż normalnie.

Czas przeładowania Ticka jest teraz o X% krótszy.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.