TRZY KARTY TAROTA
Zręcznym ruchem ręki Tara ciska trzy karty tarota we wrogów, przebijając ich na wylot. Niezła sztuczka!

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Zręcznym ruchem ręki Tara ciska trzy karty tarota we wrogów, przebijając ich na wylot. Niezła sztuczka!
Tara wyczarowuje oszałamiającą studnię grawitacyjną. Będący w jej zasięgu wrogowie zostają w nią wessani i boleśnie zmiażdżeni.
Grawitacja ma X% większy zasięg.

Tara i jej sojusznicy przez X s widzą wszystkich przeciwników, nawet jeśli chowają się w krzakach.

Tara otacza się trzema słabymi cieniami, które atakują przeciwników, a po upływie X s znikają.

Superatak Tary otwiera międzywymiarowy portal! Pojawia się wersja Tary z krainy cieni, która atakuje jej wrogów.

Superatak Tary otwiera międzywymiarowy portal! Pojawia się wersja Tary z krainy cieni, by uzdrowić ją i jej towarzyszy.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.