KOLCZASTY GRANAT
Spike rzuca niewielkim kaktusem, który po wybuchu rozrzuca kolce w różnych kierunkach.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Spike rzuca niewielkim kaktusem, który po wybuchu rozrzuca kolce w różnych kierunkach.
Spike rzuca kolczastym granatem. Znajdujący się w zasięgu wybuchu wrogowie zostają spowolnieni i otrzymują obrażenia.
Kolczaste pole ma X% większą powierzchnię.

Spike celuje i strzela falą igieł, które zadają X pkt. obrażeń.

Spike rzuca olbrzymim kaktusem osłaniającym sojuszników, który ma X PŻ. Zniszczony kaktus wybucha, przywracając X PŻ pobliskim sojusznikom.

Superatak leczy o X% zadanych obrażeń.

Kolce z kaktusowego granatu lecą po łuku, przez co łatwiej trafiają w cel.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.