NAWIEDZONY PRZYTULAS
Shade przytula przeciwników szerokim uściskiem, przypadkiem raniąc ich i zadając więcej obrażeń tym, którzy znajdą się w środku uścisku. Może nawet przytulać wrogów przez ściany!

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Shade przytula przeciwników szerokim uściskiem, przypadkiem raniąc ich i zadając więcej obrażeń tym, którzy znajdą się w środku uścisku. Może nawet przytulać wrogów przez ściany!
Shade opuszcza fizyczny świat i może przechodzić przez przeszkody. Dostaje też przyspieszenie ruchu.
Shade odzyskuje X PŻ za każdą sekundę spędzoną wewnątrz ścian.

Kolejny atak główny ma o X% większy zasięg.

Shade wykonuje skok w przód na niewielką odległość, strasząc wrogów przez X s w momencie lądowania.

Trafienie wrogów znajdujących się w środku głównego ataku Shade'a na krótko przyspiesza jego ruch.

Shade zyskuje X% redukcji obrażeń, gdy jest w niematerialnej formie.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.