CIĘŻKIE RĘKAWICE
Sam uderza dwa razy z całej siły. Rękawice znacznie zwiększają zadawane przez niego obrażenia.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Sam uderza dwa razy z całej siły. Rękawice znacznie zwiększają zadawane przez niego obrażenia.
Sam rzuca pięściołomotami, które rażą wszystkich trafionych wrogów, po czym lądują na ziemi. Jego następny superatak sprawi, że pięściołomoty wrócą na jego ręce, dodatkowo zadając obrażenia.
Pięściołomoty Sama poruszają się szybciej i zostaną w pełni naładowane, jeśli uderzą wrogiego Zadymiarza podczas hiperdoładowania.

Gdy pięściołomoty są na ziemi, Sam może je aktywować, aby przyciągnąć pobliskich wrogów.

Po wylądowaniu na ziemi następne użyte pięściołomoty Sama generują impuls elektryczny, który odrzuca wrogów.

Po przywołaniu pięściołomotów Sam natychmiast odzyskuje X% brakujących punktów życia.

Gdy pięściołomoty znajdują się na ziemi w pobliżu wrogów, ładują superatak Sama.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.