LASEROWA DUBELTÓWKA
Podwójny laser Ruffsa odbija się wielokrotnie od ścian i może trafić przeciwników schowanych za osłoną.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Podwójny laser Ruffsa odbija się wielokrotnie od ścian i może trafić przeciwników schowanych za osłoną.
Ruffs wzywa zrzut zaopatrzenia, który zadaje obrażenia każdemu trafionemu przeciwnikowi i pozostawia doładowanie dla sojuszniczego zadymiarza. Doładowanie zwiększa punkty życia i zadawane obrażenia. Doładowania się nie kumulują, a jeśli ktoś Cię pokona, stracisz je.
Superatak Ruffsa zadaje X% obrażeń więcej, a jego moc w pełni ładuje hiperdoładowanie.

Ruffs rzuca na ziemię X szt. worków z piaskiem, by się osłonić. Każdy z nich ma X% maks. pkt. życia Ruffsa.

Ruffs wzywa nalot na najbliższego przeciwnika, zadając X pkt. obrażeń z każdym trafieniem.

Zrzut zaopatrzenia obejmuje teraz bombę, która zadaje dodatkowe X% pkt. obrażeń w chwili lądowania i umożliwia burzenie murów.

Maksymalne zdrowie sojuszniczych zadymiarzy zostaje zwiększone o X w każdej sekundzie, w której przebywają w zasięgu tej umiejętności, podczas gdy jest ona aktywna.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.