ODBIJAJĄCE SIĘ POCISKI
Wystrzelone przez Rico pociski odbijają się od ścian, zyskując dalszy zasięg. Mogą trafiać we wrogów kryjących się za osłonami.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Wystrzelone przez Rico pociski odbijają się od ścian, zyskując dalszy zasięg. Mogą trafiać we wrogów kryjących się za osłonami.
Rico strzela długą serią pocisków, które przebijają wrogów i odbijają się od ścian, zwiększając przy tym zasięg.
Pociski superataku Rico odbijają się jeszcze dalej!

Rico rozstawia automat, który ma X PŻ, a gdy zostanie zniszczony wystrzeliwuje we wszystkie strony odbijające się pociski.

Rico wystrzeliwuje duży pocisk, który rozdziela się na mniejsze pociski (X) po trafieniu w ścianę lub Zadymiarza.

Kule Rico podczas ataku głównego, jak i superataku wzmacniają się po pierwszym odbiciu i zadają o X pkt. obrażeń więcej!

Rico biegnie o X% szybciej, gdy ma mniej niż X% PŻ.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.