STUKNIJ CEL
R-T wystrzeliwuje pojedynczy pocisk, który oznacza trafionego Zadymiarza. Każdy zadający obrażenia atak usuwa znacznik z celu i zadaje dodatkowe obrażenia.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
R-T wystrzeliwuje pojedynczy pocisk, który oznacza trafionego Zadymiarza. Każdy zadający obrażenia atak usuwa znacznik z celu i zadaje dodatkowe obrażenia.
R-T dzieli się, porzucając swoje nogi. Obie części R-T zyskują potężny, krótkodystansowy atak, który oznacza wrogów. Po podziale R-T porusza się szybciej.
Raniące lasery bezpieczeństwa otaczają R-T i jego nogi po użyciu hiperdoładowanego superataku.

Natychmiastowo ładuje superatak R-T.

Natychmiast wyzwala wszystkie aktywne znaczniki na wrogich Zadymiarzach, zadając związane z nimi obrażenia.

Znaczniki działają o X s dłużej.

R-T i jego nogi ponoszą X% mniej obrażeń po podziale.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.