ZABÓJCZA PARASOLKA
Piper strzela ze swojej parasolki niczym snajper. Im dalej leci strzał, tym większej nabiera mocy!

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Piper strzela ze swojej parasolki niczym snajper. Im dalej leci strzał, tym większej nabiera mocy!
Piper odskakuje, aby oddalić się od nachalnych zalotników, jednak zostawia im prezent godny damy: odpięte od podwiązki granaty!
Piper upuszcza jeszcze więcej bomb i odskakuje z większą prędkością! Niszczy również teren, na którym wyląduje.

Piper oddaje obronny strzał w najbliższego wroga, zadając X pkt obrażeń i odpychając go.

Po aktywowaniu następny główny atak Piper skupi się na wrogach.

Atak ukrytej w gąszczu Piper zadaje +X pkt. dodatkowych obrażeń (przy maksymalnym zasięgu).

Gdy podczas swojego ataku Piper trafi przeciwnika, natychmiast przeładowuje X szt. amunicji.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.