Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
UMIEJĘTNOŚCI
Atak i superatak
ATAK
PISTOLET NA WODĘ
Pierce strzela silnymi pociskami dalekiego zasięgu. Gdy pocisk trafi przeciwnika, Pierce upuszcza obok siebie nabój. Podniesienie naboju automatycznie wystrzeliwuje pocisk w najbliższy widoczny cel. Pierce przeładowuje tylko po podniesieniu naboju i gdy skończy mu się amunicja. Ostatni pocisk w magazynku zadaje dodatkowe obrażenia.
SUPERATAK
JAK RYBA W WODZIE
Pierce oznacza obszar, a następnie strzela w każdego trafionego Zadymiarza przeszywającym pociskiem. Każdy trafiony strzał upuszcza nabój obok Pierce'a.
HIPERDOŁADOWANIE
DRUGA FALA
Superatak wystrzeliwuje dwie fale pocisków. Druga fala zadaje X% mniej obrażeń. Pociski przeszywają Zadymiarzy.
Gadżety
MAGAZYNKI BEZ DNA
Przeładowuje X szt. amunicji i upuszcza nabój obok Pierce'a.
CICHA WODA
Pierce wchłania wszystkie naboje i dostaje X pkt. tarczy za każdy z nich, odpychając przy tym pobliskich wrogów.
Gwiezdne moce
MOKRA ROBOTA
Ostatni pocisk Pierce'a spowalnia również wrogów o X%.
PIC NA WODĘ
Za każdym razem, gdy Pierce podnosi nabój, otrzymuje X% przyspieszenia na krótki czas.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.