ATRAMENTOWA SZTUKA
Otis tryska atramentem z pistoletu natryskowego.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Otis tryska atramentem z pistoletu natryskowego.
Otis rzuca rozgwiazdą Cil, która łapie pierwszego trafionego wroga, uniemożliwiając mu przez chwilę atakowanie.
Superatak Otisa teraz także ogłusza na X s przy trafieniu.

Następna rozgwiazda pozostanie na ziemi, jeśli nie trafi wroga, czekając w bezruchu, aż zbliży się do niej wróg.

Przy następnym ataku Otis wystrzeliwuje ogromną atramentową kulę, która tworzy kałużę, zadając X pkt. obrażeń przez X s.

Rozgwiazda Cil przyciska wroga z całą siłą, wydłużając o X% czas, przez który nie może on atakować.

Otis wystrzeliwuje teraz X% więcej kropli atramentu.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.