DAĆ CZADU
Latająca deska Olliego wystrzeliwuje fale dźwiękowe, które zadają obrażenia i przechodzą przez wrogów.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Latająca deska Olliego wystrzeliwuje fale dźwiękowe, które zadają obrażenia i przechodzą przez wrogów.
Ollie pędzi do przodu, wykonując odlotowy trik na latającej desce, i zaczyna ładować wybuch muzyczny, zadając X obrażeń i hipnotyzując wszystkich pobliskich wrogów na X s. Podczas ładowania wybuchu muzycznego Ollie zużyje X% swojej maks. amunicji. Zahipnotyzowani wrogowie będą poruszać się w kierunku Olliego i nie mogą być kontrolowani.
Ollie sprintuje dalej i szybciej! Jego muzyczny wybuch ma większy zasięg i nie zużywa amunicji podczas ładowania.

Ollie skacze i wykonuje odlotowy kickflip, hipnotyzując wszystkich wrogów w miejscu lądowania na X s.

Następny atak Olliego zahipnotyzuje wszystkich trafionych wrogów na X s.

Gdy Ollie znajduje się w pobliżu ścian, odbija się od swojej latającej deski i zyskuje X% przyspieszenia.

Po popędzeniu do przodu swoim superatakiem Ollie zyskuje X pkt. zanikającej tarczy na X s.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.