WSTRZĄSY
Nita wysyła falę uderzeniową, zadającą obrażenia wrogom znajdującym się w jej zasięgu.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Nita wysyła falę uderzeniową, zadającą obrażenia wrogom znajdującym się w jej zasięgu.
Nita wzywa ducha Wielkiego Niedźwiadka, który przypuszcza atak na jej wrogów.
Nita hiperdoładowuje Bruce'a, zwiększając jego rozmiar, zapewniając mu X% przyspieszenia ruchu i X% więcej PŻ.

Nita nakazuje swojemu niedźwiedziowi uderzyć w ziemię, by ogłuszyć wszystkich przeciwników w zasięgu.

Przez następne X s niedźwiedź Nity otrzymuje X% tarczy przeciwko wszystkim obrażeniom.

Nita odzyskuje X pkt. życia za każdym razem, gdy jej niedźwiedź trafi w wrogiego Zadymiarza. Kiedy Nita zadaje obrażenia wrogiemu Zadymiarzowi, jej niedźwiedź odzyskuje X pkt. życia.

Niedźwiedź Nity atakuje szybciej. Odstęp między ciosami jest mniejszy o X%.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.