GEOMETRIA ZNISZCZENIA
Nani wypuszcza 3 kule świetlne pod różnymi kątami, zbiegające na końcu w celu.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Nani wypuszcza 3 kule świetlne pod różnymi kątami, zbiegające na końcu w celu.
Nani przejmuje kontrolę nad Peepem i zdalnie nakierowuje go na nieprzyjaciół. Wybuch następuje przy zetknięciu!
Peep rośnie podczas przemieszczania się.

Nani teleportuje się do ostatniej znanej lokalizacji Peepa i kończy swój superatak.

Przez następne X s gdy Nani pierwszy raz otrzyma obrażenia, X% tych obrażeń zostanie odbite we wroga.

Peep zadaje do X dodatkowych obrażeń, zależnie od dystansu.

Nani ponosi o X% mniej obrażeń podczas superataku.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.