PAŃSKI BAGAŻ, SIR!
Pan P rzuca wściekle ciężką walizką. Po trafieniu w przeszkodę lub przeleceniu maksymalnej odległości walizka odbija się i ląduje z łomotem, zadając obrażenia obszarowe.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Pan P rzuca wściekle ciężką walizką. Po trafieniu w przeszkodę lub przeleceniu maksymalnej odległości walizka odbija się i ląduje z łomotem, zadając obrażenia obszarowe.
Pan P uruchamia bazę zrobotyzowanych boyów. Udało mu się przeprogramować małe, pingwinogłowe roboty, by nękały i atakowały przeciwników (i kłopotliwych gości).
Pan P przywołuje dużo mocniejszych boyów oraz może mieć jednocześnie aktywnych dwóch ,,super bagażowych\q.

Pan P wzmacnia obecnego boya, zwiększając jego moc obrażeń o X i punkty życia o X.

Następny atak spowoduje pojawienie się słabego boya w miejscu uderzenia.

Co X s obrażenia od wybuchu zadawane przez następną przepełnioną walizkę Pana P wzrastają o X%.

Wszystkie boye-roboty z bazy macierzystej mają teraz X% więcej zdrowia i zadają X% więcej obrażeń.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.