MACHNIĘCIE ŁOPATĄ
Mortis błyskawicznie przesuwa się do przodu z każdym potężnym machnięciem łopatą, bez wahania korzystając ze swojej przewagi. Gdy wszystkie trzy sprinty są gotowe, Mortis otrzymuje po chwili dłuższy sprint.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Mortis błyskawicznie przesuwa się do przodu z każdym potężnym machnięciem łopatą, bez wahania korzystając ze swojej przewagi. Gdy wszystkie trzy sprinty są gotowe, Mortis otrzymuje po chwili dłuższy sprint.
Mortis przyzywa stado wampirycznych nietoperzy, które wysysają życie z Zadymiarzy przeciwnika i leczą swojego pana. Przerażające!
Życiodajna krew wraca teraz do Mortisa, umożliwiając podwójne obrażenia i leczenie.

Mortis kręci łopatą, zadając X pkt. obrażeń. Może wycelować nią w ramach ataku nietoperzami o krótkim zasięgu.

Mortis przemienia się w chmarę nietoperzy i przemieszcza się w wybrane miejsce.

Mortis wysysa energię z pokonanych Zadymiarzy, odzyskując X% maks. pkt. życia.

Mortis zdobywa dłuższy sprint o X s szybciej.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.