SAMONAPROWADZANA SALWA
Meeple wystrzeliwuje potężny pocisk, który porusza się w stronę najbliższego wroga.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Meeple wystrzeliwuje potężny pocisk, który porusza się w stronę najbliższego wroga.
Meeple oszukuje, jakimś cudem wyrzucając NAT21 na kostce d20, dzięki czemu wszystkie pociski drużyny w obszarze działania superataku przeszywają elementy otoczenia przez X s.
Superatak pokrywa większy obszar. Meeple i członkowie drużyny mogą przechodzić przez ściany i nad wodą.

Następny atak Meeple tworzy wieżę z kostek wokół miejsca uderzenia i zadaje obrażenia (X).

Meeple wpada w furię i atakuje pobliskich wrogów, ogłuszając ich i odrzucając. Im mniej punktów życia ma Meeple, tym dłuższy czas trwania ogłuszenia i silniejsze odrzucenie.

Gdy strzelasz przez elementy otoczenia, zadajesz X więcej obrażeń.

Krytyczny sukces zwiększa również szybkość przeładowania sojuszników w obszarze o X%.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.