DASH 'N' SLASH
Podstawowe ataki Kenjiego zadają na przemian Dash i Slash. Dash rani wszystkich wrogów w linii prostej, a Slash zadaje obrażenia wszystkim wrogom w szerokiej strefie naprzeciwko niego.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Podstawowe ataki Kenjiego zadają na przemian Dash i Slash. Dash rani wszystkich wrogów w linii prostej, a Slash zadaje obrażenia wszystkim wrogom w szerokiej strefie naprzeciwko niego.
Kenji atakuje wrogów na określonym obszarze precyzyjnymi cięciami, zadając im duże obrażenia i zyskując niewrażliwość na czas trwania superataku.
Kenji przyciąga wrogów w środek swojego superataku

Podczas podstawowego ataku Kenji używa tylko Dash przez kolejne X s.

Kenji natychmiast leczy X% obrażeń z ostatnich X s.

Cięcia Slashimi mają o X% dalszy zasięg.

Po uniknięciu ataków przez X s otrzymuje o X% mniejsze obrażenia przy kolejnym ataku wroga.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.