ENERGIA ŻYWIOŁÓW
Juju rzuca pociski wzmocnione przez otoczenie, w którym stoi, nadające im inne właściwości.\nZiemia: większe obrażenia\nTrawa: większy zasięg\nWoda: spowolnienie

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Juju rzuca pociski wzmocnione przez otoczenie, w którym stoi, nadające im inne właściwości.\nZiemia: większe obrażenia\nTrawa: większy zasięg\nWoda: spowolnienie
Juju przywołuje Gris-Gris. Ta upiorna laleczka voodoo wlecze się do najbliższego wroga i rzuca w niego raniącymi igłami.
Juju przywołuje hiperdoładowanego Gris-Gris, który posiada większe igły, X% przyspieszenia, X% więcej PŻ i zadaje X% więcej obrażeń.

Kolejny atak główny ma siłę wszystkich trzech żywiołów.

Juju zyskuje czasowe wzmocnienie bazujące na otoczeniu, w którym aktualnie stoi.\nZiemia: redukcja obrażeń\nTrawa: niewidzialność\nWoda: przyspiesza ruch

Gris-Gris po przywołaniu ma zbroję.

Atak Gris-Gris spowalnia też wroga na X s.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.