WYSOKA NUTA
Janet śpiewa wysoką nutę. Im dłużej ją utrzyma, tym bardziej skoncentrowany stanie się jej głos i dalej dotrze.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Janet śpiewa wysoką nutę. Im dłużej ją utrzyma, tym bardziej skoncentrowany stanie się jej głos i dalej dotrze.
Janet wznosi się na chwilę w powietrze przy użyciu plecaka odrzutowego, cały czas atakując wrogów z góry.
Janet zachowuje pełną kontrolę nad ruchem podczas superataku.

Janet wystawia głośnik, który zadaje X obrażeń na sekundę wszystkim wrogom na danym obszarze, aż zostanie zniszczony.

Wysoka nuta sprawia, że Janet leci do tyłu, nawet przez ściany. Im bardziej skoncentrowany jej atak, tym dalej zostaje odrzucona.

Gdy Janet unosi się w powietrzu przy pomocy plecaka odrzutowego, odkrywa duży obszar zarośli wokół niej.

Janet koncentruje atak X% szybciej.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.