RZUT MONETĄ
Zły Griff obrzuca przeciwników monetami. Rzuca trzy serie, które formują stożek.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Zły Griff obrzuca przeciwników monetami. Rzuca trzy serie, które formują stożek.
Griff miota stożkiem banknotów o ostrych krawędziach. Są zbyt cenne, by tak nimi szastać, więc wracają do rzucającego, kalecząc przeciwników nawet dwukrotnie. Bardziej oddaleni przeciwnicy otrzymują więcej obrażeń.
Przed powrotem banknoty mnożą się na maks. zasięgu, a te nowo utworzone wracają z opóźnieniem. Przeszywają też otoczenie.

Griff miota skarbonką wypełnioną petardami, która po krótkim czasie wybucha, niszcząc przeszkody i zadając X pkt. obrażeń przeciwnikom w zasięgu.

Griff strzela deszczem monet w wyznaczony obszar, zadając X pkt. obrażeń na sekundę znajdującym się na nim wrogom.

Atak Griffa staje się nieco szerszy, a rzut monetą wyrzuca dodatkowy rząd monet.

Co X s Griff odzyskuje maks. X% brakujących PŻ.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.