ZASŁONA DYMNA
Gene ciska potężną kulą magicznego dymu ze swojej lampy. Jeśli kula nie trafi w cel, dym się rozprasza i zadaje obrażenia na obszarze o kształcie stożka.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Gene ciska potężną kulą magicznego dymu ze swojej lampy. Jeśli kula nie trafi w cel, dym się rozprasza i zadaje obrażenia na obszarze o kształcie stożka.
Gene wywołuje magiczną dłoń ze swojej lampy. Jeśli dłoń trafi we wroga, zostanie on przyciągnięty do miejsca, w którym znajduje się Gene.
Superatak Gene'a dzieli się na 3 dłonie, z których każda może chwycić jednego wroga. Pierwsza przemieszcza się prosto, a pozostałe 2 - w ukosie.

Wszyscy wrogowie blisko Gene'a są natychmiast odpychani. Jeśli przynajmniej jeden wrogi Zadymiarz jest w zasięgu, Gene odzyska także X% maks. zdrowia.

Gene wystrzeliwuje do wszystkich widocznych przeciwników na dużym obszarze pociski samonaprowadzające, które zadają maks. X pkt. obrażeń (w zależności od odległości).

Gene leczy wszystkich przyjaznych Zadymiarzy znajdujących się wokół niego. Odzyskują oni X pkt. życia na sekundę.

Magiczna dłoń Gene'a zadaje równie wrogom X obrażeń od uderzenia.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.