CIOS MŁOTEM
Frank potrzebuje chwilę na przygotowanie ciosu młotem, ale uderzenie jest tak mocne, że towarzyszy mu potężna fala uderzeniowa. Jego szybkość ataku rośnie, gdy liczba punktów życia spada.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Frank potrzebuje chwilę na przygotowanie ciosu młotem, ale uderzenie jest tak mocne, że towarzyszy mu potężna fala uderzeniowa. Jego szybkość ataku rośnie, gdy liczba punktów życia spada.
Najsilniejszy cios Franka wysyła falę uderzeniową, która sieje zniszczenie i ogłusza wrogów na pewien czas.
Podczas superataku Frank macha teraz młotem dookoła siebie!

Wysyła falę dźwiękową w wyznaczonym kierunku i zadaje X pkt. obrażeń Zadymiarzom. Frank staje się odporny na kontrolę nad tłumem przez X s.

Frank wymierza dalekosiężny atak, który przyciąga do niego wrogów. Zużywa amunicję i zadaje X pkt. obrażeń.

Frank kradnie moc pokonanego Zadymiarza, zwiększając zadawane przez siebie obrażenia o X% przez X s.

Frank zyskuje +X pkt. życia.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.