CHRONOCZAR
Finx wystrzeliwuje 3 pociski dalekiego zasięgu. Dwa skrajne pociski zadają 50% mniej obrażeń niż środkowy.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Finx wystrzeliwuje 3 pociski dalekiego zasięgu. Dwa skrajne pociski zadają 50% mniej obrażeń niż środkowy.
Finx zakrzywia wokół siebie czas, zmniejszając prędkość pocisków wrogich Zadymiarzy na obszarze działania jego superataku, jednocześnie zwiększając prędkość jego własnych pocisków oraz członków drużyny. Obrażenia pociskami Finxa także zostaną zmniejszone.
Finx aktywuje wokół siebie dodatkowe Zakrzywienie czasu, które porusza się wraz z nim.

Finx cofa się w czasie, wracając na pozycję oraz regenerując też amunicję sprzed X s.

Kolejny pocisk z głównego ataku Finxa zatrzymuje wroga w czasie na X s, kompletnie unieruchamiając go przez cały czas działania, ale dając mu całkowitą odporność na obrażenia.

Finx spowalnia przeładowanie Zadymiarzy trafionych jego głównym atakiem o X% przez X s.

Każde obrażenie zadane wyłącznie pociskami Finxa przyspieszonymi Zakrzywieniem czasu przedłuży czas działania superataku o X s.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.