KLUB BOKSERSKI
Gdy uderza Zadymiarza szybkimi ciosami pięścią, leczy się po każdym trafionym ciosie.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Gdy uderza Zadymiarza szybkimi ciosami pięścią, leczy się po każdym trafionym ciosie.
Edgar przeskakuje przez dowolną przeszkodę i zyskuje tymczasowe przyspieszenie. Jego superatak będzie się powoli naładowywać.
Po użyciu superataku zyskaj większą szybkość ładowania i przeładowywania na kilka sekund.

Szalik Edgara chwyta najbliższego Zadymiarza, po czym Edgar skacze za jego plecy. Może on też przyciągać się w ten sposób do ścian.

Edgar tworzy tarczę, która pochłonie kolejne X pkt. obrażeń. Tarcza z czasem słabnie.

Używając swojego superataku oraz gadżetu Polatajmy, Edgar zadaje w momencie lądowania X pkt. obrażeń pobliskim wrogom lub X pkt. obrażeń przy bezpośrednim trafieniu.

Edgar otrzymuje X% PŻ od zadawanych przez siebie obrażeń.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.