KRÓTKI LONT
Mike rzuca dwoma laskami dynamitu, które mijają wszystkie napotkane na drodze przeszkody. Ich lonty są bardzo krótkie - zupełnie jak cierpliwość wybuchowego Mike'a!

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Mike rzuca dwoma laskami dynamitu, które mijają wszystkie napotkane na drodze przeszkody. Ich lonty są bardzo krótkie - zupełnie jak cierpliwość wybuchowego Mike'a!
Wielka beczka dynamitu, która wysadza osłony w powietrze. Przeciwnicy, którym uda się przetrwać wybuch, zostają odrzuceni w tył.
Superbomba generuje mniejsze bomby.

Dynamike wiruje ze zwiększoną o X% prędkością ruchu i rozrzuca wokół siebie laski dynamitu. Każda z nich zadaje wrogom X pkt. obrażeń.

Po aktywowaniu następny główny atak dodatkowo ogłusza wrogów na X sek.

Dynamike na fali eksplozji swoich materiałów wybuchowych może przeskakiwać przez przeszkody!

Dodaje +X pkt. obrażeń do superataku Mike'a.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.