DWA RAZY PO DWA
Podwójne strzały z dubeltówek Darryla powodują bardzo duże obrażenia na bliskim obszarze.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Podwójne strzały z dubeltówek Darryla powodują bardzo duże obrażenia na bliskim obszarze.
Darryl toczy się w swojej beczce, odrzucając wrogów, redukując otrzymywane obrażenia i odbijając się od ścian. W miarę upływu czasu moc jego superataku ponownie się ładuje!
Podczas Beczki strachu strzela wokół siebie ze strzelby. Każdy strzał zadaje obrażenia: X.

Darryl wiruje, ziejąc huraganowym ogniem we wszystkie strony. Każdy strzał zadaje X obrażeń i ładuje jego superatak o X%, jeśli trafi wrogów!

Darryl tworzy wokół siebie na X s obszar spowalniający.

Po użyciu Beczki strachu wszystkie otrzymywane przez Darryla obrażenia są zmniejszane o X% przez X s.

Kiedy Darryl używa swojego superataku, prędkość przeładowania zostaje podwojona przez czas X s.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.