LOKOMOTYWA PAROWA
Wystrzeliwuje z czapki Chucka chmurę pary, która przeszywa i zadaje obrażenia wrogom. Im bliżej Chuck znajduje się od wroga, tym większe zadaje obrażenia.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Wystrzeliwuje z czapki Chucka chmurę pary, która przeszywa i zadaje obrażenia wrogom. Im bliżej Chuck znajduje się od wroga, tym większe zadaje obrażenia.
Popędź do najbliższego widocznego słupka, zadając obrażenia napotkanym po drodze wrogom. Gdy w zasięgu widoku nie ma żadnych słupków, rzuć nowy słupek na ziemię.
Każdy słupek, który trafi wroga, zadaje X pkt. obrażeń obszarowych.

Chuck usuwa najbliższy słupek i ładuje swój superatak o X%.

Superatak Chucka może przenikać przez ściany przez X s!

Rozstawienie słupka spowalnia trafionych wrogów o X% naX s.

Gdy pędzisz między wrogami po użyciu superataku, kradniesz również X% ich amunicji.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.