CZAPKA I DZWONKI
Chester wystrzeliwuje z czapki dzwonki - najpierw jeden, potem dwa, potem trzy, a na koniec - cztery.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Chester wystrzeliwuje z czapki dzwonki - najpierw jeden, potem dwa, potem trzy, a na koniec - cztery.
Chester łączy swoje trzy super umiejętności w jedną. Rzuca słodyczami, które eksplodują i zadają obrażenia, tworząc toksyczną chmurę, która zostawia za sobą spowalniający obszar.

Chester otrzymuje nowy losowy superatak, który jest inny od jego bieżącego.

Chester je tajemniczą słodką fasolkę z czapki, zyskując losowe wzmocnienie na X s.

Pierwszy dzwonek sekwencji ataku Chestera zadaje X% obrażeń.

Chester zawsze wie, jaki będzie jego następny superatak.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.