JOJO
Charlie rzuca przed siebie jojo, które zadaje obrażenia pierwszemu wrogowi, którego trafi, po czym wraca do niej.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Charlie rzuca przed siebie jojo, które zadaje obrażenia pierwszemu wrogowi, którego trafi, po czym wraca do niej.
Charlie rzuca przed siebie kępek swoich włosów, które owijają się wokół wroga po jego trafieniu, paraliżując go, aż włochaty kokon zostanie zniszczony.
Charlie wypuszcza pająki w liczbie X, które odszukują i atakują najbliższych wrogów.

Charlie wypuszcza pająki w liczbie X, które odszukują i atakują najbliższych wrogów.

Charlie owija się w kokon, regenerując X% swoich łącznych punktów życia.

Owinięci w kokon wrogowie tracą X% swoich punktów życia, gdy są w kokonie.

Kokon zostawia po sobie ślad mazi, która utrzymuje się przez X s i spowalnia chodzących po niej wrogów.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.