KILOF
Carl rzuca kilofem jak bumerangiem. Gdy złapie powracający kilof, może nim ponownie rzucić.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Carl rzuca kilofem jak bumerangiem. Gdy złapie powracający kilof, może nim ponownie rzucić.
Carl przez kilka sekund wykonuje szalone obroty, niszcząc wszystko dookoła i raniąc pobliskich przeciwników.
Podczas superataku Carla podąża za nim ognisty szlak, który parzy przy wejściu z nim w kontakt i stopniowo zadaje obrażenia.

Następny kilof rzucony przez Carla zostawi ślad gorących skał! Przeciwnicy, którzy ich dotkną, zapłoną i otrzymają X obrażeń na sekundę.

Podczas kolejnego ataku kilof Carla przyciąga go do najdalszego punktu ataku.

Carl rzuca kilofem z prędkością zwiększoną o X%, dzięki czemu broń szybciej leci i wraca w jego ręce.

Podczas superataku Carla wszelkie doznawane przez niego obrażenia są mniejsze o X%.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.