BUZZI
Buzz dmie w swój gwizdek ratowniczy, pięciokrotnie świdrując po łuku uszy pobliskich przeciwników.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Buzz dmie w swój gwizdek ratowniczy, pięciokrotnie świdrując po łuku uszy pobliskich przeciwników.
Buzz rzuca torpedową bojkę. Jeśli trafi ona przeciwnika lub ścianę, Buzz się tam przemieszcza, ogłuszając przeciwników w miejscu lądowania. Czas trwania ogłuszenia zwiększa się wraz z pokonanym dystansem.
Torpedy Buzza można teraz użyć ponownie, jeśli trafi on w ścianę.

Natychmiast uzupełnia wskaźnik superataku, ale kolejna bojka nie ogłusza przeciwników.

Buzz może zajrzeć do wszystkich krzaków w obszarze działania jego superataku przez X s.

Minimalny czas trwania ogłuszenia superatakiem Buzza wzrasta o X s.

Obszar ładowania superataku Buzza zostaje zwiększony o X%.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.