EFEKT FLARY
Buster wystrzeliwuje z projektora stożek światła, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Buster wystrzeliwuje z projektora stożek światła, rażąc wszystkich wrogów w zasięgu.
Buster rzuca przed siebie tarczę, która blokuje wszystkie pociski wroga i odbija energię w kierunku wrogów.
Buster ma teraz wokół siebie 360-stopniową tarczę, a odbite pociski zadają więcej obrażeń.

Buster przywraca sobie i wszystkim pobliskim sojusznikom X pkt życia za każdego sojusznika znajdującego się na jego obszarze superdoładowania.

Następny efekt flary Bustera przyciąga wrogów do niego.

Efekt flary Bustera zadaje X% więcej obrażeń za każdego sojusznika znajdującego się na jego obszarze superdoładowania.

Gdy montaż jest aktywny, Buster ponosi X% mniej obrażeń i jest odporny na odepchnięcie, spowolnienie i ogłuszenie.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.