TRZY UDERZENIA
Bibi wymachuje swoim kijem. Po napełnieniu paska Turbo kolejny wymach spowoduje odepchnięcie wrogów do tyłu!

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Bibi wymachuje swoim kijem. Po napełnieniu paska Turbo kolejny wymach spowoduje odepchnięcie wrogów do tyłu!
Bibi wybija skaczącą piłkę z gumy do żucia, która przenika przez wrogów, a nawet może trafić kilka razy w ten sam cel!
Odbijająca się piłka Bibi rozdziela się po trafieniu przeciwnika

Bibi odzyskuje X pkt. życia na sekundę przez X s.

Bibi rzuca gumą balonową, spowalniającą o X% przeciwników, którzy w nią wdepną.

Po napełnieniu paska Turbo Bibi porusza się o X% szybciej.

Jeśli pasek Turbo Bibi jest w pełni naładowany, wszelkie doznawane przez nią obrażenia są mniejsze o X%.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.