SMOCZY ODDECH
Amber wydmuchuje z siebie ogniste pandemonium w kierunku wrogów. Wygląda to znakomicie, ale uważaj, bo zmienisz się w stek!

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Amber wydmuchuje z siebie ogniste pandemonium w kierunku wrogów. Wygląda to znakomicie, ale uważaj, bo zmienisz się w stek!
Amber rzuca flaszką ognistego płynu, który może następnie podpalić oddechem. Krzewy i wrodzy zadymiarze nie mają szans! (Jedna flaszka naraz!)
Obszar rozlanego oleju przy superataku jest większy i płonie przez X s po podpaleniu.

Amber przywołuje beczkę z X PŻ, z której po zniszczeniu rozlewa się olej.

Amber tworzy szalejące wokół niej płomienie (X) przez X s, które zadają przy uderzeniu X pkt. obrażeń.

Paliwo Amber lepi się do Zadymiarzy, pozostawiając za nimi szlak oleju.

Amber naładowuje X% swojego ognistego oddechu, gdy wróg otrzymuje obrażenia od ognia.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.