BAGNISTY ZAMACH
Alli zamachuje się, szarżując naprzód, natomiast będąc w krzakach lub wodzie, wyskakuje przed siebie.

Wartości zdrowia i bazowych obrażeń rosną o 10% wartości poziomu 1 za każdy kolejny poziom. Tam, gdzie znamy liczbę pocisków, pokazujemy ją wraz z obrażeniami jednego pocisku. Obrażenia mogą zależeć od trafień, odległości, formy i efektów. Dane gry: 3 października 2026 r.
Alli zamachuje się, szarżując naprzód, natomiast będąc w krzakach lub wodzie, wyskakuje przed siebie.
Alli skrada się (z pulsującą niewidzialnością). Atakowanie nie dezaktywuje skradania. Kolejny podstawowy atak zadaje obrażenia zwiększone na podstawie aktualnych PŻ wroga (w procentach). Im więcej aktualnych PŻ, tym większe obrażenia.
Superatak zabiera wrogom X% maks. PŻ i leczy Alli o X% zadanych obrażeń.

Kolejny podstawowy atak leczy Alli o X% zadanych obrażeń.

Alli wpada w furię na X sek. Furię można aktywować tylko wtedy, gdy widoczny jest wróg.

W trakcie furii Alli regeneruje PŻ poza walką po zaledwie X s.

Alli przeładowuje X% szybciej w trakcie furii.
Nazwy i opisy pochodzą z danych gry. Symbol X oznacza wartość, której nie udało się odczytać z dostępnych danych.
This content is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Supercell and Supercell is not responsible for it. For more information see Supercell’s Fan Content Policy. Dane i grafiki: BrawlAPI i Brawlify CDN.