Kruk to legendarny „trujący zabójca”: błyskawiczny, niewygodny dla przeciwników, idealny do harassu, wykańczania i rozrywania ustawień wroga. Nadrabia niskie HP mobilnością i obrażeniami w czasie. Kiedy trzyma dystans i gra „uderz–odskocz”, demoluje nerwy i plany przeciwników. Poniżej pełna, unikatowa zakładka postaci — opis, umiejętności, najlepsze synergie, wskazówki pod każdy tryb oraz miejsce na pełne statystyki poziomów 1–11 + Hyperka (uzupełnimy po Twoich danych i dodamy suwak mocy).
Spis treści
Kim jest Kruk? (tożsamość i rola w drużynie)
- Archetyp: asasyn–zwiadowca z DoT (damage over time).
- Mocne strony: mobilność, ciągła presja trucizną, odcinanie leczenia rywala, łatwe dobijanie.
- Słabości: niskie zdrowie, podatność na burst i długi zasięg snajperów.
- Styl gry: „hit & run”, harass, kontrola tempa, karanie błędów.

Statystyki Kruk Brawl Stars
Parametr | Wartość |
---|---|
![]() |
— |
![]() |
— |
![]() |
— |
![]() |
— |
![]() |
— |
![]() |
— |
![]() |
— |
![]() |
— |
Zestaw umiejętności Kruka
Atak podstawowy: Trujące Sztylety
Kruk wyrzuca wachlarz trzech mikrosztyletów. Każdy trafiony pocisk:
- zadaje obrażenia bezpośrednie,
- nakłada truciznę (DoT) – przeciwnik dostaje obrażenia przez kilka tików, a jego leczenie jest ograniczone na czas trwania efektu.
Wskazówki:
- Strzelaj „na skos” — łatwiej złapać minimum 2 pociski.
- Trucizną podtrzymuj presję na noszących piłkę/w żetonie.
- Tick DoT ujawnia pozycję rywala (utrudnia mu bezkarne wycofanie).
Super: Toksyczny Skok
Kruk wzbija się w powietrze i ląduje w wybranym miejscu, zadając obrażenia w promieniu lądowania oraz aplikując truciznę.
- Zastosowania: agresywny doskok do dobicia, szybka ewakuacja, przeskok przeszkód, rotacja między liniami.
- Tip: skacz za plecy przeciwnika — odcinasz drogę ucieczki i wymuszasz błąd.
Gwiezdne Moce (Star Powers) – najczęstsze role
- Carrion Crow (Wykończenie): na przeciwnikach poniżej 50% HP Kruk zadaje bonusowe obrażenia. Idealna do szybkich „finiszów” i snowballu.
- Extra Toxic (Oslabienie): przeciwnicy pod trucizną zadają mniej obrażeń. Świetne do długich wymian i ochrony sojuszników w teamfightach.
Gadżety i sprzęty (Gears) – praktyczne wybory
- Gadżet obronny/tarcza na kilka sekund – pozwala bezpieczniej wejść/wyjść ze skoku.
- Gears pod wytrzymałość/HP – minimalizują efekt „papierowego” zdrowia.
- Gears wzmacniające DoT (jeśli dostępne) – eskalują presję trucizny i skracają czas „okna” przeciwnika.

Synergie i trudne matchupy
Najlepsze synergie (z kim Kruk „klika”)
- Tank/Frontliner (np. agresywny pusher) – bierze fokus, Kruk czyści boki i dopełnia zabójstwa.
- Healer/Support – dodatkowe przeżywalności = dłuższy harass, częściej wymuszone ulty rywala.
- Kontrola pola (spowolnienia/stuny) – CC + DoT Kruka = bezpieczne dobicia.
Uważaj na…
- Snajperów o długim zasięgu/burst – nie oddawaj darmowych linii; krąż szeroko, wymuszaj kąty, podchodź skokiem.
- Postacie z nagłym doskokiem i dużym DMG – nie dawaj się „złapać” w środku wachlarza obrażeń.
- Drużyny z wysokim sustainem – utrzymuj truciznę niemal stale; nie pozwól „wyczyścić” DoT-u.
Taktyka według trybów
- Zadyma/Bounty: graj pod „chip damage” — punktuj trucizną, uciekaj skokiem; minimalizuj śmierci.
- Gorąca Strefa/Hot Zone: nękaj wejścia, zrzucaj skok na rotujących; trucizna rozbija grupowe wejścia.
- Nagroda/Heist: presja na drogach dojścia, wypalaj ulty na rotujących; skokiem karz otwarte plecy.
- Piłka/Brawl Ball: idealny „zaburzacz” – trucizna na carrierze piłki praktycznie wymusza stratę; skokiem tnij drogę cofki.
Najczęstsze błędy graczy Krukiem (i jak ich uniknąć)
Błąd | Dlaczego boli | Co robić zamiast |
---|---|---|
Wjazd bez tarczy/sojuszu | „Papierowe” HP, szybki burst w twarz | Wchodź po DoT i pod sojusz, z aktywną tarczą |
Stały spam z jednego kąta | Przeciwnik się przyzwyczai i cię „złapie” | Zmieniaj kąty, graj na skos i półdystans |
Skok „w środek” trzech | Instant delete | Skacz za plecy/na bok, tnij drogi ucieczki |
Brak presji DoT | Rywal leczy się „za darmo” | Utrzymuj truciznę na kluczowych celach |
Chciwe dobijanie | Oddajesz darmową śmierć | Dobicie tylko z info o cooldownach rywala |
Mikro i makro – złote zasady
- Chipuj, nie wymieniaj: 2–3 tury DoT są cenniejsze niż jedna „all-in śmierć”.
- Skok to nie tylko agresja: najlepsze skoki to te, które zabierają przeciwnikowi opcje (cięcie pleców/rotacji).
- Graj na timingi leczenia i gadgetów rywala: wbijaj, gdy wiesz, że nie ma tarczy/ultu.
- Zachowaj HP > ciśnij presję: żywy Kruk = ciągła toksyna w grze; martwy Kruk = zero presji.
- Nie panikuj pod presją: lepiej odskoczyć i utrzymać DoT, niż tracić ulta i życie naraz.
Buildy i rekomendacje (placeholder – zsynchronizujemy po statystykach)
- Build „Wykończenie” (agresja): Carrion + tarcza + DoT gear – pod maksa presji i szybkie finiszowanie.
- Build „Kontrola” (teamfight): Extra Toxic + defensywny gear – kręcisz wymiany, ścinasz DPS rywala.
- Mapa z wąskimi korytarzami: Priorytet na tarczę i mobilność (łatwiej o bezkarne skoki).
- Otwarte mapy: Ostrożniej – graj na kąty, dłuższe trajektorie, baituj strzały snajperów.
FAQ
Czy Kruk nadaje się dla początkujących?
Tak, jeśli opanujesz odległości i cierpliwość. Kruk nagradza grę „na chip”, karze nadmierną brawurę.
Kiedy używać Skoku?
Gdy odcinasz ucieczkę, masz info o cooldownach rywala albo musisz bezpiecznie wyjść z tarapatów.
Którą Gwiezdną Moc brać częściej?
Do agresji i dobijania – Carrion. Do bezpieczniejszych wymian i gry drużynowej – Extra Toxic.
Czy Kruk jest dobry na snajperów?
Jest ryzykownie. Skacz poza oś strzału, wchodź z boku/tyłu, nie dawaj się targetować na otwartej przestrzeni.
Co, jeśli drużyna „topi” walki?
Zwolnij tempo, graj info i chip damage. Czekaj na cooldowny przeciwnika i błąd pozycyjny.
Zobacz również: Najrzadsze skiny w Brawl Stars — Top 5, które są niemal nieosiągalne